jueves, 24 de agosto de 2017

CVC: Pasatiempos Rayuela

Aquellas actividades que presentan más de un tipo de contenido pueden ser consultadas en más de una categoría; éstas aparecen indicadas junto al título de la actividad con las siguientes letras:
F (funcional), G (gramatical), L (léxico) y SC (sociocultural).


La Web de CVC. Pasatiempos 

50x15 : ¿Quién quiere ser millonario?

En España, este popular juego se llamaba 50 x 15 porque se ganaban 50 millones de pesetas, la antigua moneda de España. Vemos el vídeo y aprendemos las reglas. ¿Qué tres comodines hay? Definición de Comodín.




Vamos a ver el clásico momento de la televisión española en el que Enrique Chicote contesta a la última pregunta del programa, y usa el comodín de la llamada telefónica para avisar a su mujer.




Ahora vamos a jugar al juego descargando las presentaciones en la página de Todoele : Actividad: Quién quiere ser millonario


Ver más en : http://www.todoele.net/actividades/Actividad_maint.asp?ActividadesPage=4&Actividad_id=246#sthash.jNBQRA3a.dpuf

Akinator, el genio

Haz preguntas a Akinator, El Genio de la Web

La leyenda Matrioska


Jugamos al pasapalabra

TARJETAS PASAPALABRA

Pasapalabra es un concurso muy famoso de televisión en España. Consiste en completar el rosco con las letras iniciales del alfabeto a través de definiciones. Vamos a construir nosotros/as un rosco y a jugar con nuestras definiciones de español.

IMPRIME LA TARJETA

CONSEJOS PARA HACER BUENAS DEFINICIONES


1º Usar la misma categoría gramatical en la explicación que quieres en la respuesta o mencionar la categoría gramatical a la que pertenece. Las categorías son 8: sustantivo, adjetivo, verbo, pronombre, verbo, adverbio, conjunción, preposición e interjección).

2º Pensar en su significado, tema o tipo.

3º Pensar en un verbo o acción que explique el significado (que sirve para, que se usa, que describe , que es, que puedes encontrar, que hay, …)
4º Elige un sinónimo o un antónimo o una explicación más breve sin usar la palabra.

EJEMPLOS

Empieza por la A. Guardar dinero como previsión para el futuro . AHORRAR.
Empieza por G. Sustantivo que se refiere a varios seres o cosas que forman un conjunto . GRUPO.
Empieza por W. Licor alcohólico que se obtiene del destilado del grano de algunas plantas (WHISKY)

Vamos a hacer los pasapalabras de las unidades de vocabulario del proyecto de Abuelos:

Las acciones cotidianas
La tecnología
Las flores
El cine y el teatro
La televisión
La música

Contamos historias con el Story Cubes



JUGAMOS INVENTÁNDONOS  UNA HISTORIA 


Repartimos el dado para cada jugador. La profesora hace una pregunta sobre algo que ocurrió en el pasado y cada jugador contesta a la pregunta tras tirar el dado. Para poder jugar hay que incluir a tu compañero/a en la respuesta y que pueda seguir la historia. Pierde el equipo que no coopere para incluir a todos/as.

AMPLIACIÓN DE LA ACTIVIDAD EN EL TALLER DE ESCRITURA


La actividad se puede ampliar escribiéndola en nuestro taller en equipos Cada miembro escribe su parte de la historia. También es necesario ilustrar la entrada con una imagen por cada párrafo.

Otros juegos con el Story cubes 

Jugando a ikonikus: ¿Cómo te sientes? Usamos las condicionales

"Ikonikus es un juego en el que tenemos que desarrollar nuestra EMPATÍA y ponernos en el lugar del resto de jugadores y jugadoras para adivinar qué sentirían en cada situación. "



Descargamos las preguntas AQUÍ 

¿Cómo me siento cuando/si....? NIVEL A1-A2
¿Cómo me sentiría si...? NIVEL B1-B2


PRACTICAMOS CON EL ESPAÑOL PARA JUGAR CON CABEZA 




Las estructuras de la condicional posible o real. Ejercicios en línea página aprendoespañol AQUÍ
Las estructuras de la condicional probable. Ejercicios en liínea página aprendoespañol AQUÍ



Practicamos el vocabulario de los sentimientos AQUÍ

lunes, 21 de agosto de 2017

Talleres juegos grecolatinos


JUEGOS ROMANOS TRADICIONALES



Propuesta de juegos extraída de la página de https://sites.google.com/site/juegosdeninosromanos/

1. "Pares o nones: "aequalitatem, aut inaequalitatem ornat",uno encierra en su puño piedrecitas o pajas e invita a su compañero a que adivine: ¿pares o nones?, el interpelado dice lo que le parece y si acierta ha ganado.

2. La mosca de bronce: se le vendan los ojos a un niño y grita: “yo cazaré a la mosca de bronce”. Los otros responden: “Tú la cazarás pero no la atraparás”. Y corren zumbando hasta que es atrapado uno de ellos.

3. Caput aut navis: (cara o cruz). En ciertas monedas aparecía grabada en una parte la cabeza de “Jano” y en la otra el espolón de una nave. Su forma de jugar es idéntica a la nuestra.


4. Dar sustos: este juego se llamaba “Mormolycion” uno se escondía detrás de la puerta y cuando sus compañeros estaban más entretenidos, salía de repente con una máscara puesta. Algunos caían horrorizados por el suelo.

5. Micare: significa moverse rápidamente algo. Dos jugadores puestos de frente a una distancia oportuna levantan la mano derecha con algunos dedos tendidos y otros replegados, y al mismo tiempo dicen un número; el que acierta la cantidad de dedos desplegados entre las derechas de los contendientes es el que gana. El número no puede ser superior a diez."
6. La morra: El juego de los chinos donde hay que adivinar los dedos que hay escondidos en la mano 

JUEGOS GRIEGOS TRADICIONALES

Propuesta de juegos extraída de la página http://www.ehowenespanol.com/cuales-juegos-practicados-griegos-info_230904/

1. Día y noche ( "ostrakinda") Este juego consta de dos equipos llamados "día" y "noche". Los jugadores manchan un lado de una concha marina o trozo de cerámica con hollín para hacerlo negro (nosotros ponemos un trozo de papel en blanco y negro). Después, lanzan este objeto al aire y si aterriza del lado negro, el equipo "noche" persigue al equipo "día". En caso contrario, el equipo "día" persigue al "noche". Los jugadores atrapados deben llevar a sus captores en sus espaldas. Este juego fue conocido como "ostrakinda", la palabra griega para "fragmento".



2. Delta :Este juego consistía en dibujar la letra griega delta (con forma de triángulo) en el campo con un palo. Los jugadores toman turnos para lanzar almendras al delta. El jugador que logre colocar más almendras dentro del delta gana las almendras de los demás jugadores.


3. El streptinda: era un juego de puntería en donde se colocaban unas monedas sobre el suelo o una mesa y los jugadores, dejando caer otra moneda, procuran darles vuelta.

Juegos de mesa inspirados en Grecia y Roma


Grecia es un juego de rol donde los jugadores se meterán en el papel de héroes de la Antigua Grecia que se encomendaban a dioses como Zeus, Poseidón o Apolo, para alcanzar la fama e inmortalidad.

Puedes encontrar mas información y descargas gratuitas de suplementos y ayudas en el blog oficial, http://greciajdr.blogspot.com 










Conseguir generar la mayor cantidad de números romanos válido con 4 dados.

















Juego divertido para 2 jugadores 
También se puede jugar individualmente 
Sistema de juego para más de 2 jugadores ampliable 
Duración de juego Aprox 20 min 


"Hace dos mil años en las fronteras del Imperio Romano, los bárbaros acechan través de la frontera, por lo que los jugadores no sólo deben cultivar cereales en los campos, capturar peces y cortar madera, sino que también deben mantenerse vigilantes en una red inteligente de torres de vigilancia para mantener un puesto de observación para los incendios y ataques bárbaros."


Explicación del juego en la web de la Sociedad Británica para el Conocimiento (BSK) http://labsk.net/index.php?topic=125933.0


Enlace a vídeo reseña en Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=s3jxHOocPlM
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